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1 परिचय
अंग्रेजी में समय के विषय को सीखने और अभ्यास करने के लिए यह एक छोटा सा गेम है। छात्र समय बदलने के लिए घड़ी के साथ बातचीत कर सकते हैं, और एक मिनी-गेम भी है जिसमें घड़ी के साथ समय वाक्यांश का मिलान करना शामिल है।
पहली स्क्रीन एक एनालॉग घड़ी दिखाती है जो समय दिखाती है - प्रारंभ में 9 बजे - और नीचे का फलक उचित समय वाक्यांश दिखाता है। आप घड़ी की सुईयों को हिलाकर या नीचे तीर पर क्लिक करके घड़ी का समय बदल सकते हैं। जब आप अपनी घड़ी पर समय बदलते हैं, तो नीचे दिया गया समय वाक्यांश अपडेट हो जाएगा। घंटे की सुई को हिलाने से समय बहुत तेजी से बदलता है, लेकिन मिनट की सुई धीमी हो जाती है। समय को केवल 5-मिनट की वृद्धि में प्रदर्शित किया जा सकता है, और इसलिए घड़ी की सूइयां निकटतम 5 मिनट पर संरेखित हो जाएंगी।
दूसरी स्क्रीन पर एक मिनी गेम है. मध्य में एक पाठ फलक एक समय वाक्यांश प्रदर्शित करता है, उदाहरण के लिए, 3 o'clock। बाद में, 3 clocks ऊपर दिखाया गया है; हर समय अलग होता है. गेम खेलने के लिए, आपको उस घड़ी पर क्लिक करना होगा जो समय वाक्यांश से मेल खाती है। यह लगभग 20 बार दोहराया जाता है और अधिक सटीक समय प्रदर्शित होता है। गेम पूरा करने के लिए, आपको हर बार सही घड़ी चुननी होगी। यदि आप गलत करते हैं, तो गेम हार जाता है और आपको फिर से शुरू करना होगा।
गेमप्ले के दौरान, स्क्रीन के नीचे बाईं ओर एक बिल्ली प्रदर्शित होती है, जिसके सामने एक पुल होता है। जब आप घड़ी का अनुमान लगाते हैं, तो बिल्ली पुल पार करके स्क्रीन के दूसरी ओर बढ़ती है। लेकिन अगर आप इसे गलत करते हैं, तो बिल्ली गिर जाती है और शुरुआत में लौट आती है। बिल्ली के बारे में कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं है; इसका अभिप्राय केवल एक दृश्य प्रगति सहायता के रूप में है। नीचे दाईं ओर एक स्कोर बॉक्स भी है। आप कितनी तेजी से सही घड़ी चुनते हैं, इसके आधार पर अंक दिए जाते हैं। यदि आप बहुत अधिक समय लेते हैं, तो कोई अंक नहीं दिये जायेंगे।
अस्थायी वाक्यांश, अर्थात्:
Half past, quarter past, quarter to, five past/to, ten past/to, twenty past/to, twenty-five past/to।
उन्हें इसलिए चुना गया क्योंकि वे प्रमुख वाक्यांश हैं जिनका उपयोग समय बताने के लिए किया जाता है। मैंने अधिक सटीक समय का उपयोग नहीं किया, जैसे कि 2 minutes past, क्योंकि इससे खेल बहुत जटिल हो जाता। पाँच मिनट का अंतराल वास्तव में अधिकांश स्थितियों में पर्याप्त होता है। चीजों को सरल बनाए रखने के लिए वैकल्पिक शब्दों, जैसे कि twelve thirty या thirty eight-forty से परहेज किया गया है।
इस गेम का उद्देश्य अंग्रेजी में समय बताकर अभ्यास करना, या स्वयं अन्वेषण करना और सीखना है। लक्षित दर्शक निम्न स्तर के अंग्रेजी सीखने वाले हैं। पहली स्क्रीन का उद्देश्य लक्ष्य भाषा को प्रस्तुत करना है, जबकि दूसरी स्क्रीन पर मिनी-गेम भाषा का अभ्यास करने और उसे फिर से लागू करने का एक साधन है।
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