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कृत्रिम जीवन
"artificial life" शब्द को 1980 के दशक में कंप्यूटर वैज्ञानिक क्रिस लैंगटन और कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर जॉन हॉलैंड ने उस उभरते क्षेत्र का वर्णन करने के लिए गढ़ा था जो कम्प्यूटेशनल विधियों के माध्यम से जीवन जैसे व्यवहार और प्रणालियों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। यह शब्द विभिन्न उप-विषयों को शामिल करता है, जैसे कि विकासवादी संगणना, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और कम्प्यूटेशनल जीवविज्ञान, जिनका उद्देश्य जीवित प्रणालियों को नियंत्रित करने वाले मूलभूत सिद्धांतों को समझना और इन सिद्धांतों की नकल करने वाली नई तकनीकों को विकसित करना है। प्राकृतिक दुनिया से परे "life" की एक नई श्रेणी को परिभाषित करके, इस शब्द ने जीवन, चेतना और बुद्धिमत्ता की प्रकृति के बारे में दार्शनिक प्रश्न भी उठाए, जो इस क्षेत्र के भीतर चल रही बहसों को बढ़ावा देते हैं।
शोधकर्ता ऐसे कृत्रिम जीवन रूपों को विकसित करने पर काम कर रहे हैं जो स्वयं प्रजनन कर सकें और विकसित हो सकें, जिससे चिकित्सा क्षेत्र में नई सफलताओं और जीव विज्ञान में नई खोजों की संभावनाएं खुलेंगी।
"ईडन प्रोजेक्ट" के नाम से जाना जाने वाला कृत्रिम जीवन का कंप्यूटर सिमुलेशन, एक-दूसरे के साथ अंतःक्रिया करने वाली स्व-संगठित प्रजातियों के साथ पारिस्थितिकी तंत्र बनाने की अपनी क्षमता के कारण ध्यान आकर्षित कर रहा है।
वैज्ञानिकों ने एक ऐसा रोबोट बनाया है जो मानव बुद्धि और भावनाओं की नकल करने में सक्षम है, जिससे यह शिक्षा और चिकित्सा में कृत्रिम जीवन अनुप्रयोगों के लिए एक संभावित उम्मीदवार बन गया है।
कृत्रिम जीवन की दुनिया में, खतरनाक वातावरणों में काम करने के लिए स्वायत्त रोबोटों की एक नई पीढ़ी तैयार की जा रही है, जैसे खोज और बचाव मिशन तथा परमाणु संयंत्र, जो मानव द्वारा जोखिम उठाने के स्थान पर काम करेंगे।
कृत्रिम जीवन की अवधारणा को मानव मस्तिष्क के संज्ञानात्मक कार्यों का अध्ययन करने के लिए भी लागू किया गया है, कंप्यूटर मॉडल के माध्यम से जो न्यूरोनल गतिविधि और सिनैप्टिक प्लास्टिसिटी की नकल करते हैं।
शोधकर्ता वर्तमान में स्वयं-प्रतिकृति मशीनों के विकास पर काम कर रहे हैं जो स्वयं की प्रतिलिपियाँ बना सकें, जिससे बौद्धिक संपदा अधिकारों और पर्यावरणीय जोखिमों पर संभावित प्रभाव के बारे में नैतिक मुद्दा उठ खड़ा हुआ है।
"टोमोगोन" नामक कृत्रिम जीवन रूप एक स्व-विकसित सॉफ्टवेयर प्रोग्राम है जो अपनी प्रोग्रामिंग गलतियों से सीख सकता है और समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है।
मनोरंजन के क्षेत्र में, कृत्रिम जीवन अनुप्रयोगों का उपयोग कंप्यूटर गेम और आभासी दुनिया में किया जा रहा है, जहां उपयोगकर्ता बुद्धिमान, सजीव पात्रों और एजेंटों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
कृत्रिम जीवन की अवधारणा ने वित्त में भी अपना रास्ता खोज लिया है, जहां जटिल वातावरण में निर्णयों और रणनीतियों को अनुकूलित करने के लिए चींटी बस्तियों जैसी प्रकृति से प्रेरित भूमिकाएं तैयार की गई हैं।
जैसे-जैसे कृत्रिम जीवन प्रौद्योगिकी आगे बढ़ेगी, यह अनुमान लगाया जा रहा है कि इसका प्रभाव विभिन्न उद्योगों, जैसे कृषि, चिकित्सा और रोबोटिक्स पर पड़ेगा, जिससे नए अवसर और विध्वंसकारी नवाचार सामने आएंगे।
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