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कंप्यूटर खेल
"computer game" शब्द का पता 1950 के दशक की शुरुआत में लगाया जा सकता है, जब पहले इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर का आविष्कार हुआ था। शुरुआत में, इन मशीनों का इस्तेमाल सिर्फ़ गणितीय और वैज्ञानिक गणनाओं के लिए किया जाता था और उनकी इंटरेक्टिव क्षमताएँ सीमित थीं। 1960 के दशक में, विली हिगिनबोथम नामक एक कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर ने इंटरेक्टिव कंप्यूटिंग की क्षमता को प्रदर्शित करने के तरीके के रूप में मिसाइल-फायरिंग गेम का एक सरल सिमुलेशन विकसित किया। यह गेम, जिसे सार्वजनिक प्रदर्शन के लिए बनाया गया था, को "हैट्रिस" नाम दिया गया था और इसमें डॉट्स का एक बाइनरी डिस्प्ले शामिल था जिसे खिलाड़ी एक आभासी तीर से मारते थे। जैसे-जैसे कंप्यूटर अधिक परिष्कृत और जनता के लिए सुलभ होते गए, कंप्यूटर गेम का एक संपन्न उद्योग उभरा। 1970 के दशक में, वीडियो आर्केड मशीनों और होम कंसोल ने लोगों के खेलने के तरीके में क्रांति लानी शुरू कर दी, जिससे वे मनोरंजन का एक लोकप्रिय रूप बन गए। "computer game" शब्द का इस्तेमाल और भी व्यापक रूप से होने लगा क्योंकि अगले दशकों में वीडियो गेम की तकनीक और लोकप्रियता बढ़ती रही। आज, कंप्यूटर गेम में एक्शन और एडवेंचर से लेकर सिमुलेशन और रणनीति तक की कई शैलियाँ शामिल हैं, और सभी उम्र और पृष्ठभूमि के लोग इनका आनंद लेते हैं। संक्षेप में, "computer game" शब्द की उत्पत्ति 1950 के दशक में देखी जा सकती है, जब शुरुआती इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर का इस्तेमाल गणितीय और वैज्ञानिक गणनाओं के लिए किया जाता था। विली हिगिनबोथम के "हैट्रिस" जैसे इंटरैक्टिव कंप्यूटर गेम की लोकप्रियता ने इस शब्द को इन मनोरंजक और आकर्षक गतिविधियों का वर्णन करने के तरीके के रूप में स्थापित करने में मदद की।
काम पर एक लम्बे दिन के बाद, जॉन घर आकर कुछ घंटों के लिए अपने पसंदीदा कंप्यूटर गेम में खो जाने का इंतजार करता था।
सारा घंटों कंप्यूटर गेम खेलती रहती थी, और इस प्रक्रिया में कभी-कभी खाना या सोना भी भूल जाती थी।
जेसिका का कंप्यूटर गेम चरित्र स्तर 0 पर पहुंच गया था, जिससे वह ऑनलाइन सर्वोच्च रैंक वाले खिलाड़ियों में से एक बन गयी।
टॉम को रणनीति-आधारित कंप्यूटर गेम खेलना पसंद था, जहां वह अपनी आलोचनात्मक सोच और समस्या-समाधान कौशल का परीक्षण कर सकता था।
कंप्यूटर गेम के जटिल कथानक और गतिशील पात्रों ने रेचेल का ध्यान खींचा, जिससे वह लंबे समय तक खेलना चाहती थी।
मैक्स के माता-पिता को चिंता थी कि कंप्यूटर गेम के प्रति उसकी दीवानगी उसके सामाजिक कौशल को नुकसान पहुंचा रही है, इसलिए उन्होंने सुझाव दिया कि उसे बाहर अधिक समय बिताना चाहिए तथा वास्तविक लोगों के साथ बातचीत करनी चाहिए।
क्लो ने एक प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम खेला जिसने उसकी सजगता और प्रतिक्रिया समय को चुनौती दी, जिसके बाद वह बहुत उत्साहित और संतुष्ट महसूस कर रही थी।
एमिली के कंप्यूटर गेम कौशल ने उसे एक पेशेवर ईस्पोर्ट्स टीम में स्थान दिलाया, जहां उसने बड़े पुरस्कारों के लिए अन्य शीर्ष रैंक वाले खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा की।
वर्चुअल रियलिटी कंप्यूटर गेम ने रॉबर्ट को एक रंगीन, भविष्यवादी दुनिया में पहुंचा दिया जो आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत परिदृश्यों और प्राणियों से भरी हुई थी।
नवीनतम कंप्यूटर गेम के ग्राफिक्स ने मार्क को अचंभित कर दिया, तथा अविश्वसनीय रूप से यथार्थवादी वातावरण के कारण वह घंटों तक इसका अन्वेषण कर सकता था।
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