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शूटर गेम
"shooter game" शब्द की उत्पत्ति 1970 के दशक में आर्केड गेम "स्पेस इनवेडर्स" की रिलीज़ के साथ हुई थी। टॉमोहिरो निशिकाडो द्वारा बनाए गए इस गेम में अंतरिक्ष से पृथ्वी पर हमला करने वाले एलियंस को दिखाया गया था और खिलाड़ियों को आक्रमणकारियों पर फायर करने के लिए जॉयस्टिक और बटन का उपयोग करना था, जिससे अंततः अंक और उच्च स्कोर अर्जित होते थे। "स्पेस इनवेडर्स" की सफलता ने शूटर गेम शैली की नींव रखी, जो "मिसाइल कमांड" और "गैलागा" जैसे अन्य गेम की रिलीज़ के साथ विकसित होती रही। इन खेलों ने पहले व्यक्ति या तीसरे व्यक्ति शूटर की अवधारणा को और लोकप्रिय बनाया, जहाँ खिलाड़ी हथियार से लैस एक चरित्र की भूमिका निभाते हैं और दुश्मनों को खत्म करने का काम करते हैं। "shooter game" शब्द 1980 के दशक में होम कंसोल के आगमन के साथ व्यापक रूप से जाना जाने लगा, क्योंकि "डूम" और "वोल्फेंस्टीन 3डी" जैसे गेम ने यथार्थवादी 3डी ग्राफिक्स, बहु-स्तरीय वातावरण और इमर्सिव गेमप्ले अनुभवों को पेश करके शैली में क्रांति ला दी। आज, शूटर गेम श्रेणी में विभिन्न प्रकार की शैलियां शामिल हैं जैसे कि प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस), तृतीय-व्यक्ति शूटर (टीपीएस), और रेल शूटर, और "कॉल ऑफ ड्यूटी", "क्रिटिकल ऑप्स" और "ओवरवॉच" जैसे लोकप्रिय शीर्षकों के रिलीज के साथ विकसित होना जारी है।
मुझे कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम खेलना बहुत पसंद है, क्योंकि वे घंटों तक तीव्र एक्शन और रोमांचकारी गेमप्ले प्रदान करते हैं।
मेरा छोटा भाई अपने सप्ताहांत की दोपहर का अधिकांश समय लैपटॉप पर चिपके हुए शूटर गेम खेलते हुए और स्क्रीन पर अश्लील बातें चिल्लाते हुए बिताता है।
कुछ लोगों को शूटर गेम की लत लग जाती है और वे गेमिंग विकार से जूझते हैं, जिसके कारण उनमें गेम के प्रति अत्यधिक लालसा पैदा हो जाती है और वे अन्य महत्वपूर्ण जिम्मेदारियों की उपेक्षा करने लगते हैं।
अपने उन्नत ग्राफिक्स के साथ, अगली पीढ़ी के कंसोल शूटर गेम पेश करते हैं जो पहले से कहीं अधिक यथार्थवादी और इमर्सिव हैं, जो गेमर्स के लिए एक अति-परिष्कृत अनुभव का निर्माण करते हैं।
शूटर गेम, जिसमें आमतौर पर बंदूकों से दुश्मनों को नष्ट करना शामिल होता है, में विजेता बनने के लिए त्वरित प्रतिक्रिया और रणनीतिक निर्णय लेने के कौशल की आवश्यकता होती है।
आजकल बच्चे अक्सर छोटी उम्र में ही शूटर गेम खेलना शुरू कर देते हैं, क्योंकि वे गेम के रोमांच और खून-खराबे की ओर आकर्षित होते हैं।
कुछ शूटर गेम में वर्चुअल रियलिटी तकनीक का उपयोग किया जाता है, जो खिलाड़ी के अनुभव को और भी अधिक प्रभावशाली तथा यथार्थवादी अनुभव प्रदान करके उसे बेहतर बना सकता है।
शूटर गेम में, खिलाड़ी का स्कोर इस बात पर निर्भर करता है कि वे कितने दुश्मनों को मार सकते हैं और कितने उद्देश्य पूरे कर सकते हैं, जिसमें बंधकों को बचाना, ठिकानों को सुरक्षित करना या संसाधन प्राप्त करना शामिल है।
शूटर गेम्स की लोकप्रियता ने गेम डेवलपमेंट उद्योग के लिए आकर्षक राजस्व उत्पन्न किया है, साथ ही गेमिंग में तीव्र प्रतिस्पर्धा भी पैदा की है।
माता-पिता और शिक्षक शूटर गेम्स की हिंसक सामग्री के प्रभाव के बारे में चिंतित हैं, क्योंकि कुछ अध्ययनों ने ऐसे खेलों के संपर्क को वास्तविक जीवन में आक्रामक व्यवहार की उच्च प्रवृत्ति से जोड़ा है।
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